27 novembre 2012
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19:27
En ce moment, je travaille en classe sur Maya pour modéliser, texturer, rigger et animer un personnage de A à Z... et j'ai choisi... FANOTAK! hohoho quelle surprise... Puisqu'il s'agit d'un personnage très simple, j'ai décidé de concentrer mes efforts sur ses expressions. Je pense pouvoir offrir un panel assez large d'expressions à ce visage sans nez! Voici un des derniers essais faits aujourd'hui. Fano sera bientôt vivant (et très certainement au sein de scènes en prise de vue réelle! ;) ) Stay tuned!
Outils: Maya
Tchibi.