23 mai 2016
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Je suis fière de moi... Pour l'une de mes missions Freelance, j'ai du modéliser, texturer, rigger (et bientôt animer) ce petit bonhomme. Laissez moi vous confier que j'ai le rig en horreur, tout ça à cause de l'étape du skin. J'en fais donc très peu, du rig. Mais bon sang, OUAH! Je n'imaginais pas que rigger un personnage non-organique pouvait être aussi amusant et surtout... à ma portée! Moi qui suis si nulle en rig. ;3;
Voici donc un petit bonhomme dont je vous montrerai sûrement plus d'aventures d'ici quelques temps.
Outils: Autodesk Maya
Tchibi.